約 6,196,579 件
https://w.atwiki.jp/quickfox/pages/21.html
2024/5/21 緊急調整 1.スコーピオンサブ格闘のモーション速度に関するバグを修正。 2.アリスのサブ射撃発生時間を短縮:0.495s→0.396s 3.アリスの覚醒技のダメージバグを修正。 4.アリスの強化中サブ格闘派生のロック状態異常バグを修正。 5.スズランの強化中サブ格闘派生がステージの外に出るバグを修正。 6.D覚醒の赤ロック減縮効果下方修正:-20m → -13m 7.ケルブ訓練ステージの第二章を一時削除 8.ブーストゲージ10以下、二回押しブーストでブーストキャンセルの異常バグを修正。 2024/5/20 公式バランス調整 「雪鹗(Snowowl)」 1.覚醒技強化中のサブ射撃発生 0.33s→0.4s 「帕拉斯(Pallas)」 1.横格闘:二段目の移動量を下方修正 2.覚醒中、空中でサブ格闘派生が当たらないバグを修正 「阿莉斯(Aliz)」 1.N格闘:追従性能下方修正,二段目からの移動量減少;一段目の属性:強よろけ→中よろけ(中よろけあるの?!) 2.横格闘:追従性能下方修正,追従后の横移動を削除、今は正面から仕掛ける。 3.前格闘:誘導速度下方修正,敵の背後に回る確率を下げる。 4.サブ格闘:一段目の速度下方修正:20→15 m/S;一段目が敵にぶつかると即停止に;強化中サブ格闘一段目の速度下方修正 25→17.5 m/S 5.サブ格闘二段目:速度下方修正:20→15 m/S,強化中サブ格闘二段目の速度下方修正 25→17.5 m/S。属性:強よろけ→中よろけ,威力 40.5→42 6.強化モード:格闘と射撃で溜まる量を上方修正 7.バーストアタック:通常状態で使うと強化ゲージ20溜まる,エフェクトバグ修正。 8.強化中サブ格闘派生:威力を上方修正,一段目威力 105→150,二段目威力 0.3→0.6,ダウン値 0→4,補正率0.4→0.8,最終段威力 480→450 9.N・横格闘のダメージ分けを調整、全体ダメージ量変化なし。 10.メイン射撃:メイン射撃→サブ射撃のキャンセルルート追加,メイン射撃弾数+1 11.強化中サブ射撃:静止時間:0.495→0.33s 12.サブ射撃:ヒット判定下方修正,発生時間:0.33→0.495s 「铃兰(Convallaria)」 1.背後メインの発生角度:背面160度→90度 2.背後メイン時にアシスト攻撃追加,惯性減少时间0.3s→0.6s 3.メイン射撃・サブ射撃の発生時間:0.330→0.231s 4.サブ格闘:ゲロビの速度 100→200 ,ゲロビのバグ修正。 5.バーストアタック:ゲロビ威力 66→111,ダウン値6→5,補正0.06→0.08。アシスト部分の威力 30→99,補正0.05→0.08 6.強化中サブ格闘:ゲロビ威力 111→90,ダウン値10→8,补正率0.1→0.08。爆風威力 96→58.5,补正率0.06→0.08,倒地值6→8 7.前格闘:障害物に命中後ブーストを消費しなくなる,障害物に命中後N・横格闘へと繋げる;爆風の発生距離1.5m→0.5m 8.強化中サブ格闘派生:強化ゲージ消費 50→40 9.後サブ格闘:強化開始・解除時に、サブ射撃1発装填。 10.横格闘のダメージ分けを調整、威力変更なし。 11.横格闘が派生できないバグを修正。 12.演出カメラのバグを修正。 「卡捷琳娜(Katerina)」 1.サブ射撃の分裂判定を上方修正、至近距離での分裂が敵に命中しない場合を修正。 2.メイン射撃の装填修正:打ち切れ装填→常時装填 「绿兰(Orchid)」 1.サブ格闘中、メイン射撃の射撃回数制限を削除。 2.サブ射撃派生・サブ格闘派生の入力期間を緩め、より簡単に出せることができる。 「小玲(Xiaoling)」 1.サブ格闘派生中、サブ格闘キーを放すと即最終段、最終段ダウン値 120→40 2.後サブ射撃のダメージタイプ調整:格闘→ビーム 3.サブ射撃で敵を減速できないバグを修正 4.5凸効果変更:「发」誘発時、サブ射撃1発装填。 「赤蝎(Scorpion)」 1.サブ射撃の太さを上方修正:0.4m→0.75m 「迪卡莉恩(Deucalion)」 1.後サブ射撃の銃口誘導時間 0.3s→0.2s、銃口誘導性能 60→45 2.サブ射撃の太さを上方修正:1m→1.75m、ゲロビの速度を上方修正:100m/s→140m/s 「弗莉德(Ffreedo)」 1.F覚醒中前格闘のヒット数が減少するバグを修正 2.F覚醒中前格闘が空中で命中できないバグを修正 「罗兰(Roland)」 1.強化中サブ格闘:追従性能を下方修正 2.凸なしでの強化中サブ格闘の硬直異常バグを修正 「风(Kaze)」 1.サブ射撃・後サブ射撃に誘導切り効果を追加 2.固有スキル「強制噴射」が自身補正をリセットしないバグを修正、「強制噴射」のキャンセル不可能時間を延長:0.33s→0.495s、「強制噴射」に誘導切り効果を追加 「萨拉芙(Seraph)」 1.サブ射撃発生を上方修正:0.33s→0.2s、ビットが敵を包囲から攻撃までの時間を短縮:0.66s→0.462s 2.サブ格闘の移動速度を下方修正:19m/s→17m/s 3.射撃換装中メイン射撃に慣性追加:100%~0%→100%~40% 4.射撃換装中サブ射撃のビットが敵を包囲から攻撃までの時間を短縮:0.66s→0.462s 「光(Hikari)」 1.前格闘の打ち上げ速度を下方修正:25m/s→15m/s 「格丽芬(Griffin)」 1.横格闘追従后の横移動を削除、今は正面から仕掛ける。 2.飛行モード中のメイン射撃:威力345→195、ダウン値120→50、补正率0.9→0.2。 (弾数消費が変わらないが、判定が2発になり、結果全部当たる195+195×0.8=351。) 「秋雨(Qiuyu)」 1.横格闘一段目のよろけ時間を上方修正:0.528→0.726s 「埃芬(Elfin)」 1.メイン射撃ランダム散布角度:-4°~4°→-1°~1° 「システム調整」 1.オバヒ状態中、「ガードキャンセル」が使えなくなる、ガード装填時間 8s→7s、ガード成功時の反撃誘導が今ロックしている敵へと変更。 2.バリア状態中にガード成功時、バリアが先に減る仕様を廃棄、今はガード優先。バリアが破壊される時に受けだダメージはすべてバリアが受ける、キャラ本体にダメージが出ないように調整した。(対人戦だけ有効) 3.全キャラの追従格闘の追従終了時縦角度変化範囲を下方修正:45度→30度 4.マシンガン型メイン射撃のヒットストップを減軽 5.飛行形態へと変形できるキャラは飛行形態状態中前ステップを入力し、敵を向きを変える仕様に調整、向き変えの時間:0.66s 6.接地判定のある武装が接地する時、オバヒ状態でも即ブースト回復可能に調整 7.坂でコンボが繋がらない問題を修正、接地状態のよろけは地面に粘らない。 「覚醒調整」 M覚醒中移動速度の恩恵:+50%→40% D覚醒:赤ロック減縮効果-10m→20m、ダメージ減軽10%→20%、移動速度上昇5%→10% 2024/5/16 09 00-11:00 https //store.steampowered.com/news/app/2764370/view/4190114399253217773 限定ガチャに新キャラ「铃兰(Convallaria)」追加
https://w.atwiki.jp/sutaminayaki/pages/43.html
ただ翻訳使っただけ。 要件:プレイヤーレベル70で利用可能 アクセス:「シングルプレーヤー」インターフェースを開き、次に「チャレンジャーの道」を開きます。 【基本】 1. チャレンジャーの道に分かれてラダーダンジョンでリーグ:ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、およびマスター。各リーグ内には多数のランク(ブロンズ1、ブロンズ2など)があります。最初にチャレンジャー・ロードに入るときのプレイヤーのスタートランクの配置は、BRによって決定されます 2. チャレンジ試行:各ランクにはいくつかのチャレンジステージが含まれています。プレイヤーがチャレンジを開始すると、できるだけ多くのステージをクリアする必要があります。プレイヤーは1日に15回のチャレンジ試行を行い、 1回のクリアで 1回の試合を使います。 3. 昇格システム:ランク内のステージをクリアした後、プレイヤーにはアドバンスマッチが与えられます。この試合に勝利すると次の順位に進みます(例えば、ブロンズ1からブロンズ2)。リーグのすべてのステージをクリアしてプロモーションマッチを獲得する。次の週に次のリーグ(ブロンズ3からシルバー1)にアクセスするためにプロモーションの試合に勝つ。 チャレンジャー sのロードレイアウト 4. プロモーションマッチ:プロモーションの試合は、チャレンジ試行を使用していない、と通過のための要件がすることですbは2〜3のうちの敵を食べます。プレイヤーは1日に各敵を倒すことができるチャンスが2回あります。 5. ウィークリー・プロモーション・ルール:1週間に1回のみリーグを昇格させることができます。あなたが昇進した場合、翌週に次のリーグの第1ステージから開始されます。たとえば、ブロンズ1でスタートし、ブロンズ3まで移動してその週のプロモーションマッチを獲得した場合、次の週にシルバー1 に昇格します。 6. ランキング:チャレンジャー・ロードは、各プレイヤーの全体的な進捗状況と進捗状況に基づいて、他のプレイヤーと比較してランク付けされます。 7. リッチ報酬:各段階をクリアする報酬と、アドバンスとプロモーションの試合をうまく通すための報酬があります。プレイヤーは、最初に上位に配置されている場合は、すべての前回の報酬も獲得します。プレイヤーはまた、新しいショップのリソースと交換できるステージからチャレンジャー・クレストを獲得します。 リーグオブエンジェルスIIであなたが征服するのを待っている新しい挑戦!このユニークなダンジョンをマスターして、新しいバトルペットのリソースを手に入れよう!あなたのペットをアップグレードして進化させ、真の可能性を広げ、あなたのBRが絶えず上昇するのを見てください。Play League of Angels II今すぐ無料でプレイ!
https://w.atwiki.jp/alternative_girls/pages/171.html
アップデート予告 何れも8月下旬を予定 VRラウンジ いつもメンバーが過ごしているラウンジをVRモード、またはジャイロモードで楽しめるようになります! 好きな洋服を着たメンバーをVRラウンジで見ることができます。 バーチャルタワー ある日突然、妃十三学園に新設された最新訓練施設 その名も…「バーチャルタワー」 オルタナの少女達は塔の頂きを目指し、仮想空間にダイブする! 新イベント「バーチャルタワー」は定常的に開催予定のチャレンジイベントとなる予定です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dotp/pages/58.html
タイトル 追加日 分類 説明 ポイント Duels of the Planeswalkers Player Personas 2009/07/18 追加コンテンツ ゲーム画面の右下に設定可能なキャラが増える。 160MSP Magic The Gathering - Game Tables 2009/07/18 追加コンテンツ ゲーム画面のテーブルの種類が増える。 160MSP Duels of the Planeswalkers Backgrounds 2009/08/11 追加コンテンツ メニュー画面等の背景の種類が増える。 160MSP Trial Game - Trial Game - Magic The Gathering 2009/10/16 体験版 FREE Full Game - Full Game - Magic The Gathering 2009/10/16 製品版 800MSP Expansion Pack 1 (Full Version) 2009/10/21 追加コンテンツ 敵、追加カード、使用デッキが増える。 400MSP Expansion Pack 1 (Multiplayer Only) 2009/10/21 追加コンテンツ Expansion Pack 1 (Full Version)導入者と対戦できるようになる。 FREE Trailer, Duels of the Planeswalkers 2009/10/28 ムービー FREE Magic Blue Theme (Premium) 2009/11/06 テーマ 青 240MSP Magic Black Theme (Premium) 2009/11/06 テーマ 黒 240MSP Magic Green Theme (Premium) 2009/11/06 テーマ 緑 240MSP Magic Red Theme (Premium) 2009/11/06 テーマ 赤 240MSP Magic White Theme (Premium) 2009/11/06 テーマ 白 240MSP Magic Picture Pack 1 - Mana Symbols 2009/12/07 ピクチャー マナシンボル 160MSP Magic Picture Pack 2 - Planeswalkers 2009/12/07 ピクチャー プレインズウォーカー 160MSP Full Deck-Teeth of the Predator 2010/05/12 追加コンテンツ Teeth of the Predatorの全てのカードが使用可能となる。 80MSP Full Deck-Claws of Vengeance 2010/05/12 追加コンテンツ Claws of Vengeanceの全てのカードが使用可能となる。 80MSP Full Deck-Cries of Rage 2010/05/12 追加コンテンツ Cries of Rageの全てのカードが使用可能となる。 80MSP Full Deck-Ears of the Elves 2010/05/12 追加コンテンツ Ears of the Elvesの全てのカードが使用可能となる。 80MSP Full Deck-Eyes of Shadow 2010/05/12 追加コンテンツ Eyes of Shadowの全てのカードが使用可能となる。 80MSP Full Deck-Hands of Flame 2010/05/12 追加コンテンツ Hands of Flameの全てのカードが使用可能となる。 80MSP Full Deck-Mind of Void 2010/05/12 追加コンテンツ Mind of Voidの全てのカードが使用可能となる。 80MSP Full Deck-Relics of Doom 2010/05/12 追加コンテンツ Relics of Doomの全てのカードが使用可能となる。 80MSP Full Deck-Scales of Fury 2010/05/12 追加コンテンツ Scales of Furyの全てのカードが使用可能となる。 80MSP Full Deck-Thoughts of the Wind 2010/05/12 追加コンテンツ Thoughts of the Windの全てのカードが使用可能となる。 80MSP Full Deck-Wings of Light 2010/05/12 追加コンテンツ Wings of Lightの全てのカードが使用可能となる。 80MSP Expansion Pack 2 (Full Version) 2010/05/12 追加コンテンツ 敵、追加カード、使用デッキが増える。 400MSP Expansion Pack 2 (Multiplayer Only) 2010/05/12 追加コンテンツ Expansion Pack 2 (Full Version)導入者と対戦できるようになる。 FREE Expansion Pack 3 (Full Version) 2010/12/29 追加コンテンツ 敵、追加カード、使用デッキが増える。 400MSP Expansion Pack 3 (Multiplayer Only) 2010/12/29 追加コンテンツ Expansion Pack 3 (Full Version)導入者と対戦できるようになる。 FREE _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1296.html
オンラインアップデートVer3.1 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.2 アップデート情報 Ver3.200~ Ver3.1R アップデート情報 Ver3.109 [2014.09.29] Ver3.108 [2014.08.26] Ver3.107 [2014.08.05] Ver3.106 [2014.06.26] Ver3.1 アップデート情報 Ver3.105 [2014.06.04] Ver3.104 [2014.05.08] Ver3.103 [2014.04.23] Ver3.102 [2014.04.14] Ver3.101 [2014.04.07] Ver3.100 [2014.03.27] Ver3.0 アップデート情報 Ver3.000~Ver3.013 Ver3.109 [2014.09.29] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140929]のお知らせ」 以下の情報は速報です。正式な情報については公式のアナウンスをお待ちください。 【バージョン表記】 Ver3.109 【LoV3.netの機能改修】 機能改修 武器倉庫を武器のジョブごとに分割しました。 武器倉庫およびロストBOXに、武器所持数/最大所持数を表示しました。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「月影」の効果範囲と効果時間を上方修正しました。 30C→60Cマナタワーの3分の2ほどの扇形範囲 〔STノエル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「マナヘイスト」の効果を下方修正しました。 17.5秒→19.5秒(10コスト)15.0秒→17.0秒(20コスト)10.0秒→12.0秒(40コスト) 〔Cロロ〕〔Cジェロニモ〕〔Cアレキサンダー〕〔Cルールー〕 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定ダメージ15→固定ダメージ10 〔STレナス〕 ▼アビリティ「ストーンアップA」の効果値を下方修正しました。 ATK+70→ATK+50 〔URラグナロク〕〔Cオーベロン〕 ▼アビリティ「リジェネ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 1C毎に2回復→1C毎に1回復 〔URラグナロク〕〔SRミカエル〕 ▼アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 1C毎に3回復→1C毎に2回復 〔URラグナロク〕〔SRイージス〕〔SRミカエル〕 ▼アビリティ「デッドマナ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 10マナ→5マナ 〔Cカリガリ博士〕〔Cニーミア〕〔C女王ジンガ〕 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 マナタワーの3分の2ほどの扇形範囲 〔Rロビン・フッド〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10%→+20% 〔Cレッドライダー〕〔SRベオウルフ〕 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔STオメガ〕〔Cアンラ・マンユ〕 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔Cケルビム〕 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +90→+100 〔SRアルキメデス〕〔STボクオーン〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の効果値と発動範囲を上方修正しました。 +60→+60(修正なし)敵マナタワーの外周からユニット3体分離れた範囲 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の効果値と発動範囲を上方修正しました。 +40→+40(修正なし)敵マナタワーの外周からユニット3体分離れた範囲 〔STアグリアス〕〔Cパンドラ〕〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +??%→+20% 〔Rダーインスレイヴ〕 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 〔STスービエ〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 35%短縮→50%短縮 〔URアトランティス〕〔Cオキクルミ〕 ▲アビリティ「キルバーストA」の効果値を上方修正しました。 ATK増加量+80→+90敵撃破時ATK減少-20→-20(修正なし) 〔URタルタロス〕 ▲アビリティ「ハイコストカット」の効果値を上方修正しました。 コスト5減少→コスト10減少 〔Rアニュイ〕 ▲アビリティ「サイコバインド」の移動速度低下値を上方修正しました。 ??%低下→??%低下 〔STワグナス〕 ▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 +164→+174 〔URマルドゥク〕 ▲アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔SRイージス〕〔Cスクナヒコナ〕 ▲アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身召喚コストと同量のマナ→自身召喚コスト+5のマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕〔Cニーグネーロ〕 ▲アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身召喚コストと同量のマナ→自身召喚コスト+5のマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕 【LoV3.netに楽曲追加】 1.恐怖と絶望の翼(スターオーシャン4) 2.神々からの離反者(ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-) Ver3.108 [2014.08.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140826]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』一周年記念キャンペーン“レッツ5! 夏LoV ”が8月26日からスタート! リーグ変動なしの全国対戦モードを実装!!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報 【バージョン表記】 Ver3.108 【システムの追加】 LoVIII一周年記念キャンペーン「レッツ5!夏LoV!!」の実装 「レッツ5! 夏LoV」キャンペーン 開催期間 8月26日~9月28日 期間中、5つのキャンペーンが実施されます。 ◆ログインプレゼント キャンペーン期間中にプレイすると、1日ごとにログインスタンプを獲得できます。 そのログインスタンプをもらうたびに、さまざまなプレゼントを貰えます。 最大8日間プレイし、8個のスタンプを獲得すれば全てのプレゼントを獲得できます。 プレイは連日である必要はありません。期間中であればいつプレイしても問題ないです。 ただし同日に2プレイ以上してもスタンプが2個以上増えることはありません。 賞品 条件 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ1個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ2個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ3個目 背景「Matsuri」 ログインスタンプ4個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ5個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ6個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ7個目 装飾頭「Fox」 ログインスタンプ8個目 ◆カムバックプレゼント 2014/7/27以降「LoV3」をプレイしていないプレイヤーが期間中「LoV3」をプレイすると 以下の賞品を受け取ることができます。 賞品 ゲーム内通貨 8000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各30個霊珠 20個 ◆「演習場」モードの実装 期間限定のゲームモードです。以下の特徴を持ちます。 ゲーム進行は通常の「闘技場(全国対戦)」モードと同じく、他のプレイヤーとマッチングします。 このモードでのゲーム勝敗や順位は、リーグや勝率に影響はありません。 このモードではソウルを得ることができません。また称号及び使い魔の勲章(メダル)獲得条件にカウントされません。 使い魔カードの登録によるLoV.netでの使い魔使用履歴には影響します。 宝箱は通常通り獲得できます。 ◆金宝箱の出現確率の上昇 「闘技場」「演習場」「模擬戦」のいずれかをプレイした際、金宝箱の出現率が通常よりも上がります。 ◆霊珠錬成で高ATK武器確定 霊珠錬成時に高ATK武器が錬成できる確率が大幅に上がります。 さらにATKが一定値以下の武器は出現しないようになります。 加えて、錬成演出がスキップできるようになりました。 【LoV3.net関連】 LoV3.net内での武器練成ページにて、武器を練成した後の画面に「もう一度練成する」ボタンが追加されます。 同じジョブの武器が練成され、霊珠を使用した場合はもう一度霊珠が使用されます。 別のジョブの武器を練成したい場合や、霊珠使用の有無を変更したい場合は、練成ページのトップに戻りましょう。 【LoV3.netに楽曲追加】 1.紋章を刻む者(DOD) 2.七界からの来訪者(LoA) 3.はじまりの王(FEZ) Ver3.107 [2014.08.05] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140805]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の8月5日アップデートで主人公変更機能がついに実装!! 公式全国大会情報も!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.107 【主人公変更機能の実装】 概要 主人公変更機能は有料版のLoV3.netに登録しているユーザーが利用できます。 LoV3.net内通貨の「セーメ」を消費して任意の主人公キャラクターの使用権利を購入します。 キャラクターの使用権利を購入すると、いつでも主人公キャラクターを変更できるようになります。 ※主人公キャラクター変更の操作はLoV3.net内で可能です。筐体から変更可能かは不確定。 ※1つのNESiCA IDで購入可能なキャラクター使用権利は1キャラ分のみとなります。(合計2キャラ使用可能) ※使用権利の価格は500セーメです。 以降、ゲーム開始時選択キャラを「メインキャラ」、使用権購入キャラを「セカンドキャラ」と呼びます。 着せ替えパーツ、チャットボイスについて ルーンによる消費ポイントで購入した着せ替えパーツやチャットボイスは、キャラ別となります。 ただし、キャンペーンコード入力や大会賞品など、特殊な条件で入手できるものについては全キャラクターで共有します。 キャラ別となるアイテム ルーンやMP(モバイルポイント)で購入した着せ替えパーツ ルーンやMP(モバイルポイント)で購入したチャットボイス カスタマイズで設定した着せ替えパーツ カスタメイズで設定したチャットボイス キャラ共有となるアイテム ルーンやMP(モバイルポイント)を使用せずに入手した着せ替えパーツ ルーンやMP(モバイルポイント)を使用せずに入手したチャットボイス※現時点では無し 特別称号『●●の紅蓮王』について 主人公キャラクターをセカンドキャラに変更しても、獲得できる特別称号『●●の紅蓮王』はメインキャラのものになります。 ※すでに獲得してある称号であっても、称号の名称が変更されることはありません。 ※今回より、ストーリーモードで主人公キャラクターを変更しても、称号の名称が変更されることはありません。 ストーリーモード「運命の扉」について 主人公キャラクターをセカンドキャラに変更しても、ストーリーモード「運命の扉」の進行度はメインキャラのものが引き継がれます。 その他の詳細については上記にあります参照元のHPをご参照ください。 【着せ替えパーツ装飾品カテゴリの細分化】 小物パーツが「装飾/肌」「装飾/目」「装飾/口」「装飾/頭」の4カテゴリに分割され、各カテゴリ毎に1つずつ装備できます。 ※装備できる装飾合計が最大7種類となりました。 【新称号の追加】 獲得条件:リーグ「ヴァーミリオンS」で10連続3位以上を獲る。 ※レベル称号が存在します。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「魂繰り」の復活時間短縮効果を下方修正しました。 -30c→-15c(残り0c→残り15c) 〔Cベドラム〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「スロウヒール」の効果値を下方修正しました。 1cにつき5回復→1cにつき3回復 〔SRソエル〕 【システム関連】 修正情報 コスト 効果値 ▲50コスト以下のディフェンダーユニットのガーディアンスタイル時の「マナタワー防衛力」を上方修正しました。 コスト10 コスト20→コスト?? コスト20 コスト50→コスト?? コスト30 コスト60→コスト?? コスト40 コスト70→コスト?? コスト50 コスト80→コスト?? ゲームモード「全国大会モード」を追加しました.。 ※全国大会モードを行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【不具合修正】 ■アーツ「魂繰り」の効果時間中の使い魔が、固定ダメージによって死滅するとアーツの効果が発動しない不具合の修正 ■チュートリアルモード(ゲーム説明)の特定のタイミングでスタートボタン(黄色ボタン)を連続して押すと、フリーズしてしまう不具合の修正 【LoV3.netに楽曲追加】 1.最強のジェノム(FFⅨ) 2.迸る狂気(ニーア・レプリカント/ゲシュタルト) Ver3.106 [2014.06.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140626]のお知らせ」 「『LoVIII Ark-cell』カード追加アップデートが決定!」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の6月4日と6月26日に行われる2大アップデートの内容が判明!!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『東方Project』の博麗霊夢がゲスト使い魔として復活! 『LoV3』の6月26日アップデートの詳細が判明!!」 【バージョン表記】 Ver3.106 【新規使い魔カードの追加】 『LoV3.net』上で実施されたアンケートの中で、過去作のゲスト使い魔の中から、人気の高かった10体を新規追加します。 プロデューサーの丹沢悠一氏によると、完全新規でカードを作るには半年ほどかかるため、なるべく早く実現可能なキャラクターを選択したとのこと。 ちなみに今回追加されるカードにも特別称号があるらしい…? ヴァルキリープロファイル -レナス- 神族 レナス データ 考察 ファイナルファンタジーⅣ 不死 ゴルベーザ データ 考察 東方Project 人獣 博麗霊夢 データ 考察 ロマンシング サ・ガ2 人獣 ロックブーケ データ 考察 人獣 ノエル データ 考察 神族 ワグナス データ 考察 魔種 ダンターグ データ 考察 海種 スービエ データ 考察 不死 クジンシー データ 考察 不死 ボクオーン データ 考察 上記10枚の新規使い魔カードが追加されました。カードデータについてはver3.1も参照。 【システム関連の追加・調整】 チャットフィルター機能が追加されました。 試合中、画面上部に表示されているプレイヤーアイコンをタッチすることで個人的に設定できます。 例)プレイヤー1がプレイヤー2にチャットボイスOFFを設定すると、プレイヤー2はチャットボイスを使用してもプレイヤー1の画面からは表示されなくなります。 ただし「作戦」ボイスチャットは例外として、OFFのときでも表示されます。 一定リーグまで、モードセレクト画面の「闘技場」ボタンに専用テキストが表示されるようになりました。 一定リーグまでミニマップ横に「ジョブガイド」が表示されるようになりました 一定リーグ以上でのマッチングの際に、カード登録枚数が7枚以下だった場合、マッチングしない仕様を追加しました チュートリアルモードでスタートボタンを長押しすると、スムーズに各シーケンスを進められるようになりました 【不具合修正】 称号「これが、コワイコワイだぞ」の称号獲得条件に「グレイグル」が含まれていない不具合の修正 ※既に「グレイグル」を使用し、称号獲得条件を満たしているプレイヤーには、アップデート後1週間以内に該当する称号を付与いたします。 【LoV3.netに楽曲追加】 1.エオルゼアを往く者 (FF XIV) 2.三闘神 (FINAL FANTASY VI) Ver3.105 [2014.06.04] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140604]のお知らせ」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の6月4日と6月26日に行われる2大アップデートの内容が判明!!」 【バージョン表記】 Ver3.105 【システムの追加】 イベントクエスト機能を追加しました。 ※イベントクエスト<十の煉行>は期間限定のイベントモードです。 店舗間対戦モードを追加しました。 ※店舗間対戦を行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【使い魔ステータス関連】 修正情報 効果値 ▼〔Cビルヒーゲル〕のHPを減少させました。 HP400→HP300 ▼〔Cセドナ〕のHPを減少させました。 HP650→HP550 ※HP修正については上記の2体のみ修正されます。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「聖杯の詩」の速度上昇値を修正しました。 +30%→+20% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「さけぶ」の1回あたりの効果値を上方修正しました。 +25→+30 〔STラムザ〕 ▲アーツ「正義の天秤」のHP上昇値と効果時間を上方修正しました。 HP+150→HP+200(HP上昇値)60c→120c(効果時間) 〔URアストレイア〕 ▲アーツ「不動無明剣」の効果範囲を上方修正しました。 ターゲット中のユニットからユニット4体分の距離を半径とした円 〔STアグリアス〕 ▼アーツ「境天のランブル」のwait時間を延長しました。 30c→60c 〔Cウラヌス〕 ◆アーツ「慈しむ嵐雨」の速度上昇値を下方修正し、効果時間を上方修正しました。 +20%?→+10%?(速度上昇値)30c→60c(効果時間) 〔Rバアル〕 ▼アーツ「レールガン」のwait時間を延長しました。 ??c→60c 〔ST御坂美琴〕 ▼アーツ「ウォー・クライ」により上昇する射程距離を下方修正しました。 ファイタースタイル時の射程距離とシュータースタイル時の射程距離の中間より少し長い距離 〔C水虎〕 【使い魔アビリティ関連】 (重要)公式サイトの発表によると「LoV☆すた あ~くせる」中に発表された情報と異なる点がありました。 ◆アビリティ「マイタワーアップA」は(超覚醒時)のみの上方修正となりますので〔SRコノハナサクヤ〕は該当しません。 ◆アビリティ「アローンアップA」は(超覚醒時)のみの上方修正となりますので〔URプルートー〕は該当しません。 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +70→+40(30-55マナ)+100→+80(60-85マナ)+130→+120(90-115マナ)+180→+160(120マナ) 〔Cフェンリル〕 ▼アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +70→+40(30-55マナ)+100→+80(60-85マナ)+130→+120(90-115マナ)+180→+160(120マナ) 〔Cラース・ジャイアント〕 ▼アビリティ「マナアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+30(30-55マナ)+60→+50(60-85マナ)+90→+70(90-115マナ)+120→+100(120マナ) 〔URアカズキン〕 ▼アビリティ「キルアップD」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 〔SRオーディン〕 ▼アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を下方修正しました。 +100→+80 〔URタルタロス〕 ▼アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を下方修正しました。 -30→-25 〔Cオオモノヌシ〕〔C深きものども〕 ▼アビリティ「ロードサポートA」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 〔Rマステマ〕 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 4c→2c 〔STインデックス〕 ▼アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き上げました。 -100(HP500)→-150(HP450) 〔ST紅蓮の魔導師〕 ◆アビリティ「ブレイブアップW」の発動条件コストを引き下げ、効果値を下方修正しました。 60コスト→50コスト(発動条件コスト)+50/+50→+30/+30(上昇値) 〔Cクラウソラス〕 ◆アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇効果を上方修正し、効果時間を短縮しました。 ??%→30%?(速度上昇値)?c→5c?(効果時間) 〔STカイ=キスク〕 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔SRアルキメデス〕 ▲アビリティ「タワーアップA(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30(召喚時)+40→+50(覚醒時)+50→+60(超覚醒時) 〔Cケルビム〕〔URマルドゥク〕 ▲アビリティ「タワーアップD(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30(召喚時)+40→+50(覚醒時) 〔URハデス〕 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +50/+50→+60/+60 〔STオメガ〕〔Cアンラ・マンユ〕 ▲アビリティ「アローンアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+80 〔STソル=バッドガイ〕 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30/+30→+40/+40(覚醒時)+40/+40→+50/+50(超覚醒時) 〔ST美獣イザベラ〕〔SRアレクトー〕〔Cサマエル〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「キルアップHP」の効果値を上方修正しました。 HP+30→HP+100(回復,上昇値)1700→1500(HP最大値) 〔SRティアマト〕 ▲アビリティ「キルタイムカース」によって撃破されたユニットの復活時間を延長しました。 +30c→+40c 〔Cニーグネーロ〕 ▲アビリティ「キルブレイク」のアルカナ破壊力を上方修正しました。 6pt→16pt(アルカナ破壊ポイント) 〔SRニャルラトホテプ〕 ▲アビリティ「ATKウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -30→-40 〔SRシヴァ〕〔Cエキドナ〕〔Cキャンサー〕〔Cマカラ〕 ▲アビリティ「トリプルウィーク」のATK/DEF減少値を上方修正しました。 -15/-15→-25/-25 〔SRキュベレー〕 ▲アビリティ「タイプサポートW(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10/+10→+20/+20(召喚時)+10/+10→+20/+20(覚醒時) 〔SR安倍清明〕 ▲アビリティ「ロードアップW」の効果値を上方修正しました。 +??→+50(主人公ATK??以上)+70→+80(主人公ATK65以上) 〔URマリー・ルー〕 ▲アビリティ「スロウブースト」の効果値を上方修正しました。 70コスト相当→90コスト相当? 〔Cケルビム〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。 +10/計+10→+20/計+20(1体目)+10/計+20→+20/計+40(2体目)+20/計+40→+20/計+60(3体目)+30/計+70→+20/計+80(4体目)+10/計+80→+10/計+90(5体目)+10/計+90→+5/計+95(6体目)+10/計+100→+5/計+100(7体目) 〔R九尾の狐〕 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10/計+10→+40/計+40(1体目)+20/計+30→+20/計+60(2体目)+20/計+50→+20/計+80(3体目)+10/計+60→+5/計+85(4体目)+10/計+70→+5/計+90(5体目)+10/計+80→+5/計+95(6体目)+10/計+90→+5/計+100(7体目) 〔SRオロバス〕 ▲アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト減少方法を割合から固定値に変更しました。 -50%→-50コスト 〔SRユダ〕 ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ量・効果範囲・ダメージ発動時間を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ(ダメージ量)3c→1c?(ダメージ発動時間) 〔STミリア=レイジ〕 ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のスプレッドショットで与える固定ダメージ量を上方修正しました。 固定??ダメージ→固定40ダメージ 〔STミハイル〕 ▲アビリティ「USアップW」の効果値を上方修正し、アルティメットスペルが溜まっていない状態でも上昇値が加算される仕様を追加しました。 +0→+30(Lv0)+20→+30(Lv1)+50→+60(Lv2)+80→+80(Lv3)US使用後はLv0の上昇値となる 〔URアラハバキ〕 【不具合修正】 ■アーツ「魂繰り」の効果によって復活したユニットの妨害ポイントが、一定の数値で固定されてしまう不具合の修正 【LoV3.netに楽曲追加】 1.四魔貴族(ロマンシング サ・ガ3) 2.チョコボ&モーグリ(FFシリーズ) 【小ネタ】 ■ゲームモード選択画面で、ドゥクスの"ある部分"をタッチし続けると… Ver3.104 [2014.05.08] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140508]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.104 【不具合修正】 全国対戦開始時に回線が切断された筐体があると、その他の筐体のゲームカウントが進まなくなる不具合の修正 大会設定中の対戦で「システムジャッジ機能」が正しく動作していない不具合の修正 【使い魔のバランス調整】 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果値を下方修正しました(-10→-5) ▼アビリティ「WウィークI」「WウィークII」「WウィークIII」の効果値を下方修正しました(-10/-20/-40→-5/-15/-30) Ver3.103 [2014.04.23] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデート[20140414]のお知らせ」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.103 【ストーリーモード関連】 ストーリーモード「運命の扉」の新章を実装しました。 過去にクリアした「運命の扉」のステージを再度プレイできる、「記憶の扉」モードを実装しました。 「運命の扉」のステージ解放に必要な、全国対戦数を引き下げました。(全て4回) 【リーグシステム関連】 リーグの昇降格条件に「本来であれば×のつく条件を満たしていても試合に勝てば△がつく仕様」を追加しました 【アルティメットスペル関連】 ■アルティメットスペルのカットイン演出の文字色デザインを変更しました(友軍:青 敵軍:赤) ▼「クイックドライブLv1」、「キュアオールLv1」の溜まり時間を延長しました 【ランキングポイント関連】 ▼ガーディアンスタイル時の防衛ポイントの下方修正 【バトルシステム関連】 ◆アタッカーの攻撃wait中はダッシュアタックが出せない仕様に変更しました 【使い魔アーツ関連】 ▼御坂美琴アーツ「レールガン」の効果範囲を縮小しました 【システムの追加】 店舗内対戦モード実装 ※8台以上設置店舗のみ実施可能となります。 ※店舗内対戦を行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【称号獲得条件の変更】 特定プレイヤーに勝利すると獲得できる称号の獲得条件を変更 ※特定のプレイヤーのいるチームに勝利する →特定のプレイヤーがいる対戦で勝利するに変更 ※特定プレイヤーはスクウェア・エニックスLoV3運営チームの「たんたんP」「宣伝担当にゃべ」 【LoV3.netに楽曲追加】 1.幻影を葬りし者(FINAL FANTASY XI) 2.愛執のエインフェリア(VP1) Ver3.102 [2014.04.14] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140414]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.102 【バージョンアップ内容】 ■月末に予定されているバージョンアップデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームバランスの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.102となります 【不具合修正】 ■特定条件下で、ゲームが自動的にスタートしてしまう不具合の修正 Ver3.101 [2014.04.07] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140407]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.101 【不具合修正】 ■敵軍タワー内に駐留中のユニットが、妨害ポイント加点対象としてカウントされていない不具合の修正 【システム調整】 ペナルティエリアのマイナスポイント発生時間の間隔短縮 ペナルティエリアのマイナスポイントを増加 Ver3.100 [2014.03.27] ◆参照元:「オンラインアップデート[20140327]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.100 【使い魔カードの追加】 使い魔カード150券種が追加されました。 完全新規使い魔75枚+既存使い魔新イラストカード75枚+Ver3.0ゲスト使い魔11枚の計161券種がVer3.100から排出されます。 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆公式サイト:「バランス調整に伴い、カード表記が変更になる使い魔について」 ◆当wiki:エラッタ情報 【チャットボイス関連】 ◆チャットボイスのカスタマイズ枠を4枠から6枠に増加しました。 ◆ストーリーモードおよび模擬戦で、チャットボイスを使用できるよう変更しました。 ◆使い魔を指定したチャットボイスの表示に、使い魔のジョブとコストの表示を追加しました。 【ゲーム処理関連】 ◆ゲーム中のフレームレートの処理を固定制から変動制に変更しました。 【システム関連】 ▼各コストの覚醒パラメータを下方修正しました (主人公・90コスト使い魔の覚醒パラメータに変更はありません) ◆施設防衛ポイントを総アルカナストーンゲージが有利な状態で守っているとより多くの加点が得られる仕様に変更しました ◆自軍アルカナストーン周辺で敵ユニットを撃破すると一定のボーナス加点が与えられる「防衛撃破ポイント」の仕様を実装しました ▼60コスト以上の使い魔のアルカナストーン破壊力を下方修正しました ▼マナ吸収ゲージの自然減少率が増加しました 【主人公アビリティ関連】 ▼アビリティ「タワーアタック」の効果値を下方修正しました 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「一人当千の強者なりや」の上昇効果の仕様を変更しました ▲アーツ「くさいいき」の効果範囲を上方修正しました ▼アーツ「静かなれ太陽石」の効果値を下方修正しました 【使い魔アビリティ関連】 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」のペナルティを大きくしました。 ▲アビリティ「ポイゾアタック」の毒ダメージの間隔を短くしました。(3c→??c) ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。(+10/+10/+10→+??/+??/+??) ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。(+0/+10/+20/+30/+70→+0/+??/+??/+??/+??) ▼アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。(+20%→+15%) ▼アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。。(+40→+30) ▼アビリティ「タイプサポートA/D(覚醒時/超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。(+10/+20→+5/+??) ▼アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を下方修正しました。(+15→+10) 【特定ユーザーとの遭遇・勝利称号について】 特定のユーザーとマッチングした際に獲得できる「遭遇称号」と、チーム勝利した場合に獲得出来る「勝利称号」を追加いたしました。 スクウェア・エニックスLoV3運営チームの「たんたんP」「宣伝担当にゃべ」が対象ユーザーとなります。 ※「勝利称号」は特定ユーザーが敵軍にいる状態で「チーム勝利」した場合に獲得することができます。自軍が敗北した場合は、たとえリザルトランキングで上位になっても「勝利称号」は獲得することはできませんのでご注意ください。 ※今後特定ユーザーと称号については随時追加を予定しております。
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/297.html
アップデート履歴2008 http //www.shinki-net.konami.jp/support/updata/update-rireki.html 2010 2009 2008 2007 Ver1.61 (2008.12.19) Ver1.60 (2008.12.19) Ver1.59 (2008.12.19)共通 新要素追加 不具合修正 新要素追加 Ver1.58(2008.12.04)不具合修正 Ver1.57(2008.11.25)不具合修正 Ver1.56(2008.11.10)共通 不具合修正 Ver1.51(2008.10.30)共通 新要素追加 ゲームバランス調整 不具合修正 Ver1.48 (2008.09.12)共通 不具合修正 (2008.09.12)共通 新要素追加 ゲームバランス調整 その他 (2008.09.01)共通 (2008.8.29)不具合修正 Ver1.46 (2008.8.08)新要素追加 ゲームバランス調整 不具合修正 Ver1.45 (2008.7.22)不具合修正 Ver1.43 (2008.7.18)新要素追加 その他 Ver1.42 (2008.7.10)新要素追加 Ver1.41 (2008.6.20)新要素追加 Ver1.40 (2008.5.30)新要素追加 Ver1.39 (2008.5.15)不具合修正 Ver1.38 (2008.5.9)不具合修正 Ver1.37 (2008.5.7) Ver1.36 (2008.5.1)不具合修正 Ver1.35 (2008.4.30)不具合修正 Ver1.34 (2008.4.23)不具合修正 Ver1.33 (2008.4.23)新要素追加 仕様変更 不具合修正 その他 Ver1.32 (2008.3.28)不具合修正 Ver1.31 (2008.3.24)不具合修正 Ver1.30 (2008.3.21)新要素追加 仕様変更 不具合修正 その他 Ver1.29 (2008.2.28)新要素追加 不具合修正 その他 Ver1.28 (2008.1.31)新要素追加 ゲームバランス調整 その他 Ver1.27 (2008.1.11)不具合修正 その他 Ver1.26 (2008.1.7) Ver1.61 (2008.12.19) スキル「毛筆乱舞」のエフェクトが表示されない不具合を修正 Ver1.60 (2008.12.19) 「シルクハット」など、一部武装パーツの表示不具合を修正 トレーニング中にオーナーグレードが表示される不具合を修正 イベントミッションの未入手アイテムを閲覧メニューで表示できてしまう不具合を修正 Ver1.59 (2008.12.19) 共通 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加 神姫NETウインターフェスタ開催(~2009.01.19 12 00) 不具合修正 武装パーツ「ブレザー服・長袖」「プリーツスカート」が、一部グラフィック環境で黒く表示されてしまう不具合を修正。 新要素追加 ミッションバトルにイベントミッション「サイバーフロント攻略作戦」を追加※イベントミッションはウインターフェスタ期間中のみプレイ可能です。 新たに以下の武装パーツに対応†天使型アーンヴァル トランシェ2 追加パーツ†悪魔型ストラーフ bis 追加パーツ GEM交換に武装パーツを追加 Ver1.58(2008.12.04) 不具合修正 チームミッションにおいて、参加基準に満たない神姫が選べる場合がある不具合を修正 Ver1.57(2008.11.25) 不具合修正 「アニマル」「プラント」「ディゾナンス」のいずれかのコーディネートが成立している時に、コーディネート無属性の武器にコーディネートボーナス適用されていた不具合を修正。 Ver1.56(2008.11.10) 共通 ウェスタンハットを装備して保存した際、ウェスタンハットの向きが傾く不具合を修正。※装備済みの場合は、一度ウェスタンハットを装備し直す事で、修正が適用されます。 不具合修正 攻撃スキル「グランドブーストインパクト」を一部の反撃スキルで回避した際、アプリケーションが終了する問題を修正。 Ver1.51(2008.10.30) 共通 2008秋の新キャラキャンペーンアイテム「もみじの髪飾り」をログイン時に配布(2008年11月13日 12 00まで) 新要素追加 神姫ショップに以下のモデルを追加ナース型ブライトフェザーシスター型ハーモニーグレイス※ジオラマスタジオのみの対応となります。※商品付属の武装神姫アクセスコードもご利用いただけます。HST型アーク stHMT型イーダ st※商品付属の武装神姫アクセスコードもご利用いただけます。 以下の神姫に対応HST型アークHST型アーク stHMT型イーダHMT型イーダ st蝶型シュメッターリング戦車型ムルメルティア戦闘機型飛鳥火器型ゼルノグラード 新規ミッションを追加 新規アチーブメントを追加 GEM交換に武装パーツを追加 追加効果を拡張 メインウエポンに、「サプリメント」カテゴリを追加 武装エディット画面を変更 ゲームバランス調整 一部、武装パーツのパラメータを調整 コーディネート特典を調整 3種以上のコーディネート属性のパーツを含む武装に特殊コーディネート「ディゾナンス」を追加※既存の武装にディゾナンスが発生している可能性があります。ご確認ください。 不具合修正 スクール水着とレザースカートを装備しながら、ワンピースなどを装備した際、進行不能になる問題を修正 Ver1.48 (2008.09.12) 共通 神姫ショップに新商品を追加 不具合修正 チームミッションのクリア情報が誤表示される問題を修正 バトルモード「レインディアライディング」の突撃威力が著しく低下していた問題を修正 新アチーブメントの一部の出現条件を修正 (2008.09.12) 共通 二周年記念キャンペーンとしてログイン時に武装パーツ「薔薇の髪飾り」を配布(2008.09.12 11 00 - 2008.09.24 12 00) 新要素追加 神姫センターに「ふくびきカウンター」を追加 バトルにおいて、複数ターンにわたり神姫のパラメータに影響を与える「追加効果」システムを導入※詳細はマニュアルをご覧ください 新アチーブメントを追加 新チームミッションを追加 ゲームバランス調整 バトルステージ「アクア」、「ディープシー」における水中適性の有効上限値を変更 一部の武装パーツの性能を調整 以下のバトルモードの性能を調整†シェルプロテクション- 追加効果無効†グライドオンプレステイル- 神姫の素体回避性能に応じて威力が上昇- Hit時に追加効果「防御力ダウンLv3」†真鬼王光臨- 神姫の素体攻撃性能に応じてさらに威力が上昇- 追加効果無効†全てのバトルモード- 発動時に追加効果を解除 その他 ビットキャッシュで夏得!キャンペーンの対象者に以下のキャンペーンアイテムを配布†レースクイーントップス(黄)†レースクイーンスカート(黄)※ビットキャッシュで夏得!キャンペーンは終了しております。 マニュアルを更新 (2008.09.01) 共通 神姫NETサマーフェスタの終了 神姫ショップに以下のモデルを追加†フェレット型神姫パーティオ proto†リス型神姫ポモック proto※ジオラマスタジオのみの対応となります。※商品付属の武装神姫アクセスコードもご利用いただけます。 (2008.8.29) 不具合修正 2008年8月29日10 00に行われました臨時メンテナンス以降、GEM交換アイテムリストに追加されたアイテムが交換できないという不具合の修正 Ver1.46 (2008.8.08) 新要素追加 イベントミッション「ドッキドキ トレジャーアイランド」に追加指令を発行 ゲームバランス調整 イベントミッション「ドッキドキ トレジャーアイランド」において、同一ミッションターゲットへの敗北数に応じて相手の強さを調整する仕様を追加 武装パーツ「スーパーダイス」の性能/装備可能クラスを調整 不具合修正 公認ネットカフェからのアクセスで一部のアチーブメントが達成できなかった問題を修正 ※上記問題が発生したお客様につきましては、アチーブメント達成と褒賞アイテム追加処理を実施いたしました Ver1.45 (2008.7.22) 不具合修正 ティールームでテーブルバトルを行う際、不正終了する問題を修正 チームミッションにおいて、バッテリー消費が正しく反映されない不具合を修正 ウォーターガンの二丁拳銃モーションが正しく適用されない問題を修正 ゲーム内のアナウンスウィンドウが正しく表示されない問題を修正 Ver1.43 (2008.7.18) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加いたしました。 新アチーブメントを追加いたしました。 GEM交換に武装パーツを追加いたしました。 ミッションバトルにイベントミッション「ドッキドキトレジャーアイランド」を追加いたしました。※イベントミッションはサマーフェスタ期間中のみプレイ可能です。 ミッションバトルにチームミッションを追加いたしました。 バトル中のバトルログ表示機能を追加いたしました。 公認ネットカフェ特典を追加いたしました。※GEM交換にて武装パーツ「ホットパンツ」の先行入手が可能です。 その他 マニュアルを更新いたしました。 Ver1.42 (2008.7.10) 新要素追加 神姫ショップに「カブト型ランサメント」「クワガタ型エスパディア」を追加 ※バトルロンドには対応いたしておりません。 Ver1.41 (2008.6.20) 新要素追加 神姫ショップにアイテムセール用商品を追加いたしました Ver1.40 (2008.5.30) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加いたしました 新アチーブメントを追加いたしました ネットカフェ専用特典を追加いたしました Ver1.39 (2008.5.15) 不具合修正 バトル開始直前にアプリケーションが不正終了することがある問題を修正 一部の神姫において選択したオーナー呼称と実際に呼ばれる呼称が合致しないことがある問題を修正 Ver1.38 (2008.5.9) 不具合修正 「エウロス」「bk.エウロス」の攻撃時に不適切なモーションが再生される不具合を修正 一部の神姫の台詞テキストが表示枠をはみ出る不具合を修正 Ver1.37 (2008.5.7) 一周年感謝祭終了 魚拓ランキング上位者に金のシャチホコ、銀のシャチホコを配布 Ver1.36 (2008.5.1) 不具合修正 武装パーツ「天女の羽衣」の描画不具合を修正 武装パーツ「エクステンドブースター」「エクステンドブースター.bk」に対するクリック判定が正しく行われない不具合を修正 Ver1.35 (2008.4.30) 不具合修正 武装パーツ「天女の羽衣」と一緒に「胸甲・心守」または「争上衣」を装備していると、許可されていないメインウエポンが使用できてしまう問題を修正※許可されていない組み合わせを含む武装セットは、使用できませんので再度武装エディットを行ってください。 一部のグラフィックボードで、鼻メガネのレンズ部分が不透明になる問題を修正 Ver1.34 (2008.4.23) 不具合修正 ミッションバトルで表示されるミッションが間違っている問題を修正いたしました。※この問題が発生している間に達成されたアチーブメントは、有効とさせていただきます ミッションバトルにおいて、対戦相手にスタッフロゴが表示されることがある問題を修正いたしました。 Ver1.33 (2008.4.23) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加 新アチーブメントを追加 新バトルステージを追加 メンテナンス画面での神姫のリアクションを追加 スクリーンショット機能を追加 一周年感謝祭を開始※スタッフ神姫の登場は2008.04.23 18 00からとなります 仕様変更 一部のバトルモード中の攻撃性能を調整 オーナーレコードのうち、最大魚拓サイズのみティールームでも更新されるよう変更 アチーブメントのうち、魚拓サイズ関連のもののみティールームでも達成できるよう変更 不具合修正 新オープニングムービーが環境によっては正しく再生できない問題を修正 バトル前のブリーフィング画面で装備によっては相手の神姫と重なってしまう問題に対応 「神姫6種類を成長限界まで育成する」アチーブメントの達成判定に第5・6弾神姫がカウントされていなかった問題を修正 その他 マニュアルを更新 Ver1.32 (2008.3.28) 不具合修正 武装パーツの耐熱性能が正しく反映されていなかった不具合を修正いたしました。 リアパーツ「のぼり“天下布武”」の性能説明にスキルが記載されていなかった問題を修正いたしました。 Ver1.31 (2008.3.24) 不具合修正 コナミロゴ表示中にENTERキーを押すことにより、ムービー再生をスキップする機能を追加いたしました。※ご利用のCODECによっては新オープニングムービーを再生することができず、アプリケーションが強制終了する問題が発生しております。オープニングムービーの修正には若干の時間を要しますので、本問題が発生しているお客様は対応までムービースキップ機能をご利用ください。 ステータス画面でセイレーン型とマーメイド型の素体名が一部表示されていなかった問題を修正いたしました。 「炎装殻 L/R」「モーニングスター」のパーツ説明文が一部表示されていなかった問題を修正いたしました。 セイレーン型で発生する一部のイベントのテキストを修正いたしました。 Ver1.30 (2008.3.21) 新要素追加 新オープニングムービーを追加いたしました。 以下の神姫に新たに対応いたしました。セイレーン型エウクランテセイレーン型エウクランテBマーメイド型イーアネイラマーメイド型イーアネイラBイルカ型ヴァッフェドルフィン寅型ティグリース丑型ウィトゥルース建機型グラップラップ 神姫ショップに新商品を追加いたしました。 新アチーブメントを追加いたしました。 新ミッションを追加いたしました。 新バトルステージを追加いたしました。 メンテナンス画面での神姫のリアクションにエモーションエフェクトを追加いたしました。 CSCリストア時に使用することでCSCによるパラメータ補正を再実行できる消費アイテム「CSCリアクター」を追加いたしました。※CSCリアクターの使用前より、必ずしも高いパラメータとなるとは限りません。 仕様変更 神姫の素体性能に「耐熱性能」を追加いたしました。 旧バトルステージの一部の名称を変更いたしました。 マッチング時、オーナーグレードを考慮するよう変更いたしました。 一部の武装パーツのパラメータを調整いたしました。 一部のスキルのパラメータを調整いたしました。 バトルログの記載内容を一部変更いたしました。 攻撃を受けた際の吹っ飛び距離に装備重量も影響するよう変更いたしました。 暗いバトルステージでは暗視性能によって命中力に補正がかかるよう変更いたしました。 水中ステージでは吹っ飛び距離が短くなるよう変更いたしました。 不具合修正 メールボックスが壊れることがある問題を修正いたしました。 CSC/ペリドットの効果が間違っていた問題を修正いたしました。 その他 マニュアルを更新いたしました。 Ver1.29 (2008.2.28) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加いたしました。 新アチーブメントを追加いたしました。 バトルリプレイデータの保存/再生機能を追加いたしました。 不具合修正 CSCをGEMに交換する際、未使用のCSCの総数が3未満となるような取引ができなかった不具合を修正いたしました。 ※使用中のCSCも含め、所有しているCSCの総数が3未満となるような取引はできません。 その他 マニュアルを更新いたしました。 Ver1.28 (2008.1.31) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加 神姫ショップにCSC引き換えシステムを追加※詳しいご利用方法はマニュアルをご覧ください。 新アチーブメントを追加 ティールームでの情報公開設定機能を追加 バトル後評価イベントに選択肢「自分が悪かった」を追加 ゲームバランス調整 一部の武装パーツの性能を調整 短剣二刀流時の命中力上昇倍率を2倍から1.5倍に変更 以下のバトルモード(またはスキル)の性能、AIを調整レインディアライディング発動中は機動力2倍1ターンに複数回の移動行動が可能 ブルーミングガーデン発動中は強力なスキル攻撃を優先 シェルプロテクション攻撃スキル「収穫の季節」のダメージ計算式を調整 バトルモードを発動された場合の行動AIを一部調整 相手の吹っ飛びにより距離が変化した場合も、その距離で使用可能な追加攻撃スキルを再選択・発動できるよう変更 ティールーム内でのバトルのみ、実戦感覚の低下が神姫のパラメータに影響しないよう変更 その他 マニュアルを更新 Ver1.27 (2008.1.11) 不具合修正 CSC/ジェードとCSC/アンバーによって上昇する能力の一部が逆になっていた問題に対応※CSC/ジェードおよびCSC/アンバーを使用してセットアップされた神姫の性能を修正し、正しい状態に致しました。※今後セットアップされる神姫にこれらのCSCを使用した場合は、正しい性能が反映されます。 イベント終了後もイベントポイント(EP)が表示されていたため、表示しないよう変更 お気に入りに登録した武装パーツがお気に入りリストから外れてしまう問題を修正 その他 ログイン時にエラーとなった場合に、詳細なエラーコードを表示※ログインに関するお問い合わせにて、弊社サポートより表示されるエラーコードをお伺いすることがあります。 Ver1.26 (2008.1.7) 神姫NETウインターフェスタ終了に対応 イベント「イリーガルレプリカ迎撃指令」のグローバルアチーブメント褒賞アイテムを配布
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/361.html
2014/12/3 武林更改 [#a0d793fe] 2014/12/3 武林更改 [#a0d793fe]公式情報 [#x8558a76] 派閥革命 [#w60d7f0f]インターフェース説明 [#t9035f21] 変更内容 [#f0b4bba2] 民営修練場 [#t6b08d37]民営修練場設置場所 [#r67cc455] 民営修練場への移動方法 [#x8112093] 民営修練場管理機能 [#fa0b1735] 民営修練場の利用 [#a42cc516] 拠点移設 [#r048c272]追加機能 [#ubfc9dbc] 変更機能 [#ff55057e] 削除機能 [#nf65f35c] 試用影武者増強 [#b68455f6] 掲示板 [#j24ed7b4] 公式情報 [#x8558a76] http //tenjouhi.pmang.jp/member/information/info_info.asp?num=289 page=3 派閥革命 [#w60d7f0f] 派閥のリニューアルが行われました。 巨大派閥に多くのユーザーが固まってしまっている現状の解消や、 新たなコミュニティの形成を促すと共に、 メリット追加等が行われております。 インターフェース説明 [#t9035f21] ・派閥インターフェースが変更となりました。 ◇派閥タブ ・派閥員の人数、派閥名声、派閥名声経験値、派閥紋章、派閥告知が表示されます。 また、派閥紋章の設定、派閥告知の設定もこちらより行えます。 ◇名簿タブ ・派閥員の一覧を確認できます。 役職、キャラクター名、名号、名声、寄与度、接続状況が表示されます。 また、派閥リストもこちらよりご確認頂けます。 ◇基本褒賞タブ ・派閥名声値により、様々な恩恵が受けられます。 褒賞の詳細はこちらよりご確認ください。 http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1340 ◇業績褒賞タブ ・派閥名声の他、特定の条件を満たす事により、様々な恩恵が受けられます。 褒賞の詳細はこちらよりご確認ください。 http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1340 ◇年代記タブ ・所属している派閥の歴史が年代記に記録されます。 変更内容 [#f0b4bba2] ・派閥設立、解散のNPCが変更となりました。 ※武林祭壇(88,227)となります。 ・派閥の設立条件が変更となりました。 名声 1,000 銀銭 5,000,000 武林功績 10,000が必要となります。 ・派閥名声の仕様が変更となりました。 アップデート以前の派閥名声は、自動的に派閥名声経験値となります。 また、派閥名声経験値が一定量を超過しますと、派閥名声が1上昇します。 ・派閥脱退後、7日間の入門制限が発生します。 ※派閥解散の場合は発生しません。 ・派閥入門板にて、アップデート前の派閥情報検索機能「歴代派閥一覧」が追加となりました。 ※当主の場合、自身の派閥を表示させますと 「一言」欄に他のユーザーへのメッセージを記入する事ができます。 詳細内容はこちらよりご確認ください。 http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1340 民営修練場 [#t6b08d37] 民営修練場は、既存の邸宅における修練場をリニューアルし、 その他の邸宅機能を削除したコンテンツとなります。 多くのユーザーが修練場を利用でき、管理によってグレードアップを行える等、 幅広くなった修練場の運営を行う事ができます。 民営修練場設置場所 [#r67cc455] 民営修練場は河南省~チベットマップに幅広く配置されます。 数は邸宅と同様、30個となります。 民営修練場への移動方法 [#x8112093] 民営修練場へは既存の移動手段の他、 洛陽上(51,321)の個人道場一覧より、 所有者と修練場レベルを確認した上で移動する事ができます。 個人道場一覧より移動する際は、5,000銀銭必要となります。 民営修練場管理機能 [#fa0b1735] ・広報管理 修練場のイメージ登録ができます。 登録の際の仕様は派閥紋章と同様となります。 また、修練場を利用するユーザーへのメッセージ設定も行う事が出来ます ・利用管理 修練場の1時間あたりの利用料金を設定できます。 10,000~900,000,000銀銭まで設定可能です。 ・金庫管理 修練場内に保管されている銀銭の確認が行えます。 また、その保管銀銭の入出金が出来ます。 毎月1日午前0 00に10,000,000銀銭が保管されている銀銭から差し引かれます。 ・段階管理 修練場内に保管されている銀銭に応じて段階が変化します。 段階の変化は毎時0分に判定が行われます。 民営修練場の利用 [#a42cc516] 民営修練場は1~12時間の修練場利用ができます。 管理者が設定した銀銭×利用時間分を支払って入場します。 利用者が支払った銀銭は、支払った銀銭から税率を引いた銀銭が所有者の収入となります。 ・修練場逆天符・特武符・軍閥符・勇者の修練符 修練場師範から、各種逆天符効果を受ける事が出来ます。 効果は利用している修練場のランクによって異なり、 力、耐性、敏捷、熟練、武技のいずれかの倍率を上げる事が出来ます。 ・修練場商店 回復アイテムを購入する事が出来ます。 ・修練功符効果 修練の達人から、修練功符効果を受ける事が出来ます。 効果は利用している修練場のランクによって異なり、 力、耐性、熟練のいずれかに効果を付与する事が出来ます。 詳細内容はこちらよりご確認ください。 http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1339 拠点移設 [#r048c272] 崑崙寺に存在していた拠点を、山賊の巣窟マップに移設し、 より利用しやすくなりました。 また、山賊の巣窟は嵩山付近へと移設しました。 追加機能 [#ubfc9dbc] ・新規首飾り「雪虎の首飾り」の制作が可能となりました。 ・「雪虎頭飾り」と「雪虎の首飾り」の交換機能が導入となりました。 ・頭飾りと首飾り制作時、極稀に新アイテム「黒顔虎」が入手可能となりました。 ・つるはし(耐久度720/720)が実装・NPC販売となりました。 ・銀装草取り鎌(耐久度720/720)が実装・NPC販売となりました。 変更機能 [#ff55057e] ・崑崙寺の各種機能が旧山賊の巣窟マップに移動となりました。 ・拠点修練場内部の雪虎は『青海省 崑崙山』に移動となりました。 削除機能 [#nf65f35c] ・農園・拠点修練場・漁場・料理工房が削除となりました。 ・薬草菜園の採集時間の制限がなくなりました。 ・薬草菜園の入場制限がなくなりました。 ・青銅つるはしがNPC販売から削除となりました。 ・銑鉄草取り鎌がNPC販売から削除となりました。 ・三角草取り鎌がNPC販売から削除となりました。 ※上記アイテムを所持している方は継続してご利用頂けます。 ・崑崙寺でのカバン製作機能が削除となりました。 詳細内容はこちらよりご確認ください。 http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1338 試用影武者増強 [#b68455f6] 道士より受領し、2時間利用可能である影武者システムが増強され、 新たに「吸神技」「上昇神技」が2時間使用可能となりました。 道士にて「自動影武者無料支給」を選択する事により、 アイテムを受け取る事ができます。 ※支給は1日1回となります。 ※受け取った該当アイテムを所持している場合、 再度受け取る事はできません。 掲示板 [#j24ed7b4] 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ;
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2597.html
オンラインアップデートVer3.512 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.512 [2017.03.30] ◆参照元: LoVシリーズ公式Twitterのツイートより 【バージョン表記】 Ver3.512 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▼「リターンゲート」の移動速度上昇効果を下方修正 +??%→+??%(Lv1)+??%→+??%(Lv2)+??%→+??%(Lv3) ▼「リターンゲート(Lv2/Lv3)」の効果時間を短縮 ??秒→??秒(Lv2)40秒→30秒(Lv3) ▲「パワーライズ(Lv3)」の使用に必要なアルティメットスペルゲージ量を減少 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲カルマアビリティ「Wアップ」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 計+30/+30→計+40/+40 C~流謫の蓮華~ ▲カルマアビリティ「ハイキルアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 R~嘆きの竜皇~ ▲カルマアビリティ「ユニットスピードアップ(カルマ2)」の移動速度上昇値を上方修正 +??%→+??% C~背徳の騎士~ ▲カルマアビリティ「ATK SPDアップ(カルマ2)」の攻撃力上昇値を上方修正 +??→+?? SR~紅輝の英王~ ▲カルマアビリティ「パワードレイン(カルマ1)」の敵ユニットから吸収する攻撃力と防御力の効果値を上方修正 +5/+5→+10/+10 R~開闢の聖帝~ ▲カルマアビリティ「ユニットアップA(カルマ1)」の攻撃力上昇値を上方修正 +??→+?? C~終角の暴獣~ ▲カルマアビリティ「ユニットダメージプラス」の追加で与えるダメージを上方修正 +3ダメージ→+5ダメージ C~静謐の担い手~ ▲カルマアビリティ「WウィークⅡ」の攻撃力低下効果と防御力低下効果を上方修正 -10/-10→-15/-15 SR~神罰の執行者~ ▲カルマアビリティ「ネメシス・アドラステア」の攻撃力低下効果と防御力低下効果を上方修正 -15/-15→-20/-20 ▲カルマアビリティ「マイユニットウィークW(カルマ2)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +10/+10→+20/+20 R~終焉の魔神~ ▲カルマアビリティ「スピードアップ」の移動速度上昇値を上方修正 +??%→+??% R~破魔の迅雷~ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の攻撃力上昇値を下方修正 +40→+30 STアーリィ ▼アビリティ「ハクナワシワシ」の防御力上昇値と移動速度上昇値を下方修正 +60→+50(防御力)+??%→+??%(移動速度) STオニャンコポン ▼アビリティ「夢見針」の追加で与えるダメージを下方修正 15ダメージ→10ダメージ SSTジョーカー ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の射程距離を下方修正 R【炎剣】スルト ▼アビリティ「クリムゾンフリーズ(超覚醒)」の敵ユニットの攻撃力と防御力を固定化する効果を下方修正 60/60→??/??(ロード)40/40→??/??(コスト10)70/70→??/??(コスト20)120/120→???/???(コスト30)150/150→???/???(コスト40)180/180→190/190(コスト50)190/190→200/200(コスト60)200/200→???/???(コスト70)210/210→???/???(コスト80)220/220→???/???(コスト90)200/200→???/???(降魔) URアルデバラン ▼アビリティ「ホーミングミサイル」の射程距離を下方修正 STアイアンフォスル ▼アビリティ「カウンターウィークAS」の攻撃力低下効果を下方修正 -50→-30 Cテティス 【イベント大会の予告】 第四回タッグ大会「揺蕩う眠り鯨の双争」 景品の「SDぐれん子ドール」は、ディフェンダー衣装、マジシャン衣装とセットでプレゼント! 大会詳細は後日、公式サイトにて公開予定。 【キャンペーンの予告】 バルドの誕生日記念キャンペーン 揺蕩う眠り鯨の月10日(4月10日)は、プレイヤーキャラのバルドの誕生日! 開催期間 4月3日(月)6 00~4月10日(月)24 00 演習場タッグマッチキャンペーン2 開催期間 4月10日(月)~5月7日(日) 賞品は週替わりで計36種のタッグ使い魔ドール! さらに、タッグ出撃で一定数勝利することで限定称号が手に入る! キャンペーン期間中は、演習場にてタッグマッチング機能が解放されます。 期間中、演習場で対戦を行うと、試合終了後に入手できる宝箱の中に 「ヴァーミリオンスター」が入ったヴァーミリオン宝箱がランダムで出現します。 ※タッグ出撃だと、ヴァーミリオンスター2個以上を確定で入手できます。 ※ヴァーミリオンスターは演習場のソロ出撃時でも出撃します。 ヴァーミリオンスターを一定個数集めると、「ドールチケット」を獲得します。 チケット1枚につき、その期間中登場している使い魔ドールのどれか1つと交換できます。 ※交換画面では「チケット枚数分の使い魔ドールを選んでください。」とあり、選択可能で決定ボタンがある。 1週目 4月10日8 00~4月17日6 00 ラグナロク&フェンリル アニュイ&グレイグル アテナ&ニケ マルグリッド&バーバ・ヤーガ キマ&ハルフゥ アルフォス&ニール エリス&テティス ドン・キホーテ&サンチョ 風神&雷神 2週目 4月17日8 00~4月24日6 00 グリンブルスティ&ヒルディスヴィーニ カリガリ博士&チェザーレ ペルセポネ&ハデス ジャンヌ・ラ・ピュセル&デビロッタ バン・ドレイル&ポー&ヴィンクス 太公望&~流謫の蓮華~ ママリリ&ミミララ・レイア 村正&村雨 アリス&ダークアリス 3週目 4月24日8 00~5月1日6 00 マルドゥク&エンキ フィオ&キュオ ネルガル&エレシュキガル オズマ姫&グリンダ ラクシュミー&アラクシュミー オオモノヌシ&オオクニヌシ ~紅輝の英王~&~紅爛の女王~ コノハナサクヤ&コノハナチルヒメ モルモー&エンプーサ 4週目 5月1日8 00~5月8日6 00 フォル&イド ~破魔の迅雷~&~神罰の執行者~ ドリアン・グレイ&ベドラム ジークフリート&ブリュンヒルデ オキクルミ&ウエソヨマ 豹子頭林冲&九紋龍史進 安倍晴明&蘆屋道満 ジキル&ハイド ソエル&ステラ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/pr_newgame/pages/168.html
「強くてNEW GAME」は新機能や新コンテンツを追加する大型アップデートを予定しております! この度、大型アップデート実施が決まりました。それを記念して、『大型アップデート予告祭!第1弾』を開催いたします。 【予告祭①:ログインボーナス】 6月8日(木) 14 00~ 6月17日(土) 23 59までの間に、毎日50ダイヤが得られるログインボーナスを開催いたします。 【開催期間】 6月8日(木) 14 00 ~ 6月17日(土) 23 59 【受け取り方法】 アプリを起動してログインボーナス画面で受け取った後、ゲーム内の[メニュー]→[プレゼントBOX]から受け取り可能です。 【予告祭②:ダイヤキャッシュバックキャンペーン】 期間中、毎日1回以上のダイヤ購入をおこなったプレイヤーに対して、1日最大1回まで『80ダイヤ』をキャッシュバックいたします。 キャンペーン期間中に毎日ダイヤ購入をおこなうと『最大640ダイヤ』がキャッシュバックされます。 ※キャッシュバックされるダイヤはキャンペーン終了後にまとめて順次配布をいたします。 【開催期間】 6月8日(木) 14 00 ~ 6月15日(木) 13 59 【配布期間】 キャンペーン終了後 ~ 6月16日(金) 20 00の期間中に順次配布をおこないます
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/107.html
過去のアップデート情報6 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.52 (2011/04/13) ├ REV.2.51 (2011/02/02) └ REV.2.50 (2010/12/16) REV.2.10~2.18はこちら REV.2.52変更点一覧(2011/04/13(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 プライベートマッチで1vs1/2vs2/3vs3の対戦可。 勢力戦で「階級:大佐/パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチとなった場合、勝敗ポイントがSクラス基準になるよう変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整 ジム・スナイパーカスタムとザクI・スナイパータイプについて、ダウン後の起き上がり無敵中にメイン武器の溜め動作を開始すると無敵状態が解除されるように変更。 公式未発表 レーダーサークル内に自機のFCS範囲が表示されるようになった。 REV.2.51変更点一覧(2011/02/02(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.51にアップデート(Impress Game Watch) モビルスーツ性能・武器性能調整 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゲルググキャノン 3連装ミサイル・ランチャー FCS距離短、ロック距離短 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム R-4・ビーム・ライフル 持ち替え動作後、トリガーを引き続けてもチャージできるよう変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ ビーム・スナイパ-ライフル ゲルググJ ビーム・マシンガン ある操作でメイン射撃が確実に命中する不具合を修正 公式未発表 REV.2.50変更点一覧(2010/12/16(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.50アップデートレポート その1 その2(Impress GAME Watch) システム関連 階級昇降格判定の変更(赤字が変更点) 分類 階級 新昇降格条件 旧昇降格条件 尉官 中尉 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、昇格時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 佐官 中佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 大佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 将官 少将 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 中将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,000位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,001位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク10位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格月間ポイントランク11位以下で少将に降格。 大将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位200位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位201位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク3位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格。月間ポイントランク4~10位で中将に降格、11位以下で少将に降格。 クラス昇格試験資格・合格条件変更(赤字が変更点) 階級 受験可能新条件 合格新条件 伍長→軍曹 階級が伍長になるまたは優秀パイロット認定※CPU戦,1vs1以上の対人戦も対象 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上2回+C以上3回+D以上3回獲得する。※1vs1以上の対人戦も対象※不合格時確定時での再試験申請には1プレイ必要 大佐→少将 過去8戦中に4勝以上+A以上5回+B以上3回獲得する。4vs4以上の対人戦が対象※大佐降格直後は条件を満たさなくても受験申請可能 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上5回+C以上3回獲得する。※4vs4以上の対人戦が対象 ステージ関連 トリントン基地を追加。 モビルスーツ性能・武器性能調整 以下モビルスーツのカテゴリーを変更 MS名 旧カテゴリ 新カテゴリ 新コスト ガンダム 射撃型 格闘型 280↑ ガンダム(リアルタイプカラー) ヘビーガンダム 近距離戦型 射撃型 240↓ 以下のモビルスーツの武器支給順を変更。これに伴って使用可能な武装も変更。ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) ジム・スナイパーII(WD隊) ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダム(G-3) ガンダム6号機 グフ ドム/リック・ドム ゲルググ(G) ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) 工事中・・・ ■格闘型機体 Sクラス武器の連撃タイミングを緩和 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) 素体性能 格闘型カテゴリーに変更コスト280に変更全セッティングにおいて体力値減全セッティングにおいてバランサー性能向上全セッティングにおいて旋回性能向上移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]移動速度減[機動2、機動3]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5]ブーストゲージ量減[機動2、装甲4]ショートダッシュに変更全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減全セッティングにおいてダッシュ後硬直減全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました)格闘空振り時の硬直増 ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ハイパー・バズーカA 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 ハイパー・バズーカB 追加コスト削除, サブ武器に変更落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 頭部バルカン砲 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化 スーパー・ナパーム 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更) ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増 タックル FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3] 陸戦型ジム 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ビーム・ライフル 対拠点威力減 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 B.D.2号機 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー 対拠点威力減 ハイパー・ハンマー 対拠点威力減 アレックス ビーム・ライフル 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短 ストライカー・カスタム バースト・ナックル 対拠点威力減 グフ 素体性能 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4]体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]旋回性能向上[機動1]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4]ブーストゲージ量減[機動4、装甲1]全セッティングにおいてダッシュ性能向上全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減ダッシュ後硬直増[機動1、機動2]ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4]全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4] ザク・マシンガン 初期装備に変更 ジャイアント・バズ 対拠点威力減 ヒート・ロッド 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長 ザクII(S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ズゴックE 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ゲルググ(S) 素体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてブーストゲージ量増全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ビーム・ライフル 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短 イフリート改 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時の旋回性能向上[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ヒート・サーベルA (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ヒート・サーベルB (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ケンプファー チェーン・マイン 対拠点威力減 ■近距離戦型機体 以下の武器の射程距離を調整 MS名 武器名 ジム ビーム・スプレーガンA ビーム・スプレーガンB ハイパー・バズーカ ジム(WD隊) 100mmマシンガン ビーム・スプレーガン 試作ビーム・ライフル アクア・ジム ハープーン・ガン ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB ザク・バズーカ中期型 陸戦型ガンダム 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ブルパップ・マシンガン ビーム・ライフル ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガンA ブルパップ・マシンガンB ビーム・スプレーガン ビーム・ガン ジム・寒冷地仕様 寒冷地仕様マシンガンA 寒冷地仕様マシンガンB ビーム・ガン グレネイド・ランチャー ジム改 ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガンB ジム・ライフル 寒冷地仕様マシンガンA 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ジム・カスタム ジム・ライフル ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガン ハイパー・バズーカ後期型 ジム・ガードカスタム ビーム・スプレーガン シールド・バルカン ジム(バズーカラック仕様) ビーム・スプレーガン ハイパー・バズーカ B.D.1号機 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB 100mmマシンガンC ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンA ブルパップ・マシンガン ビーム・ガンB ジム・トレーナー 100mmマシンガン ハイパー・バズーカ オッゴ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザクII ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ アッガイ メガ粒子砲 ズゴック メガ粒子砲A メガ粒子砲B ザクII(F2) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB MMP-80マシンガン ザク・バズーカ中期型 ザク・デザートタイプ 改造ザク・マシンガンA 改造ザク・マシンガンB グフ・カスタム 3連装ガトリング砲A 3連装ガトリング砲B ガトリング・シールド ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC ラケーテン・バズ ザクII改 MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC 高機動型ザク(R-1A) ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ ジャイアント・バズ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB ロケット・ランチャー ザクII寒冷地仕様 ザク・マシンガンA ザクII(指揮官機) ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザク・トレーナータイプ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ヅダ ザク・バズーカA ザク・バズーカB ザク・マシンガン イフリート ショットガンC ジャイアント・バズ MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム(WD隊) 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速増, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果減, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン FCS距離短 ジム・寒冷地仕様 機体性能 全セッティングにおいて体力値減 旋回性能向上[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてダッシュ速度増 ジャンプ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1] ジャンプ速度減[装甲4] ブーストゲージ量増[装甲3、装甲4] ダッシュ性能向上[装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ダッシュ後硬直減[機動1、機動2、機動3、機動4] ダッシュ後硬直増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減 寒冷地仕様マシンガンA 威力増, 弾数減, リロード時間短, 連射間隔短, FCS稼動横幅増 寒冷地仕様マシンガンB 威力増, リロード時間長, 発射遅延短, 攻撃間隔長 ビーム・ガン リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, リロード時間長, 弾速増, 発射点威力増, ノックバック効果増, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔長, FCS距離短, FCS稼動横幅減 グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン装備時の持ち替え動作削除 落下速度減, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延長 ジム改 ブルパップ・マシンガン 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンB 対拠点威力減 ジム・ライフル FCS距離短, 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンB 対拠点威力減 ジム・カスタム ジム・ライフル FCS距離短 ジム・ガードカスタム シールド・バルカン FCS距離短 B.D.1号機 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増 全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増 EXAM発動後のダッシュ速度減[機動2、機動4、装甲2] EXAM発動後のジャンプ速度減[機動3、機動4、装甲3] EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル EXAM発動後のダブルロック距離長 ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンB FCS距離短 オッゴ 6連装ロケット・ポッドA 対拠点威力減 6連装ロケット・ポッドB 対拠点威力減 ザクII 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザクII(F2) 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 対拠点威力減 3連装ミサイル・ポッドB 対拠点威力減 グフ・カスタム ガトリング・シールド 追加コスト+10に変更, FCS距離短 ドム・トローペン(サンドブラウン) ラケーテン・バズ FCS距離短 ハイゴッグ 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A) ジャイアント・バズ FCS距離短, 対拠点威力減 ザクII寒冷地仕様 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 イフリート ショットガンC FCS距離短 ジャイアント・バズ 対拠点威力減, FCS距離短 ■射撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 デザート・ジム ハイパー・バズーカ 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増 レール・キャノン 射程距離短, 対拠点威力減, FCS距離短 ビーム・スプレーガン 射程距離短 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更 弾数減, 発射弾数増, リロード時間短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャーA 「ロケット・ランチャー」から「ロケット・ランチャーA」に名称変更 射程距離短, ロック時の命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減 180mm大型砲 追加コスト+20に変更, 射程距離短, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 ロケット・ランチャーB 新たに「ロケット・ランチャーB」を追加 胸部バルカン砲 削除(胸部マルチ・ランチャーを初期装備に変更) 胸部マルチ・ランチャー 初期装備に変更 ミサイル・ランチャー サブ武器に変更, マルチロック機能を追加 ロック時の命中率向上, 威力減, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ガンキャノン 240mmキャノンA FCS距離短 240mmキャノンB FCS距離短 スプレーミサイルランチャー 射程距離短, ロック時の命中率向上, FCS距離短, リロード時簡短, 発射遅延短 頭部バルカン砲 削除(ファイア・ナッツを初期装備に変更) ファイア・ナッツ 新たに「ファイア・ナッツ」を初期装備に追加 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 追加弾(爆散榴弾) FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 追加弾(硬芯徹甲弾) 対拠点威力減, FCS距離短 ジム・スナイパーII(WD隊) 100mmマシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフル 追加コスト+20に変更, 射程距離短, 弾速増, 威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, リロード時間短, 発射遅延短 バルカン・ポッド 弾速増 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更, 初期装備に変更, 弾速増, 弾数増, 発射弾数増, 攻撃間隔短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ヘビーガンダム 機体性能 射撃型カテゴリーへ変更, コスト240に変更, 全セッティングにおいて体力値減, 全セッティングにおいてダッシュ速度増, 旋回性能向上[機動1], ジャンプ速度増[機動3], 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間増, 全セッティングにおいてダッシュ後硬直減, 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増, 全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直減 ビーム・キャノンA FCS距離短, 射程距離短, 威力増, ノックバック効果削除, FCS稼動幅減, リロード時間長, 攻撃間隔長 ビーム・キャノンB FCS距離短, 射程距離短, 威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, 集弾率上昇, FCS稼動幅減, 弾数減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射後硬直増 ビーム・キャノンC メイン武器に変更, 追加コスト+40に変更, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 最終点威力増, FCS稼動幅減, 溜め中の機動低下削除, リロード時間短 誘導ミサイル 「フレーム・ランチャーA」から「誘導ミサイル」に名称変更 FCS稼動幅減, リロード時間短, 連射間隔短 ガトリングガン 「フレーム・ランチャーB」から「ガトリングガン」に名称変更 サブ武器に変更, FCS稼動幅減, 射程距離短, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 散弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 ミサイル(焼夷弾) 「フレーム・ランチャーC」から「ミサイル(焼夷弾)」に名称変更, 集弾率上昇, 命中率向上 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増], FCS稼動幅減 タックル FCS稼動幅減, ノックバック効果削除 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA フルオート機能削除, 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短 ビーム・ライフルB 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間短, 発射遅延長 ハイパー・バズーカ 初期装備に変更, FCS距離短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 射程距離短, 発射点威力減, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間増, 発射後硬直減 2連装ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 発射後硬直増 ミサイル・ベイA 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 対拠点威力減, FCS距離短 ミサイル・ベイB 機動低下削除, 射程距離短, 命中率向上, FCS時の命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, カメラ破壊時間短, ノックバック効果追加, FCS距離短, 攻撃間隔短 可動式ロケット砲 FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 対拠点威力減 MLRS(B) 対拠点威力減 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダム6号機 ビーム・ライフルA 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 威力減, 中間点威力増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 ビーム・ライフルB FCS距離短, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数増, リロード時間長, 発射遅延長, 攻撃間隔短, 発射後硬直増 グレネイド・ランチャーA 「グレネイド・ランチャー」から「グレネイド・ランチャーA」に名称変更 追加コスト削除, 落下速度減, 射程距離長, 命中率低下, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果増, 発射弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 グレネイド・ランチャーB 新たに「グレネイド・ランチャーB」を追加 300mm低反動キャノン砲 格闘武器に割り当てを変更 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクII(FS) ザク・バズーカA 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増中間点威力増, ノックバック効果削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ザク・バズーカB 追加コスト+20に変更, FCS距離短, FCS稼動横幅減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力増, 発射点威力減, 最終点威力減 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ゲルググ(G) MMP-80マシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短 ビーム・ライフルA 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA FCS距離短 ツイン・ミドル・キャノンB FCS距離短 追加弾(拡散弾) FCS距離短 追加弾(閃光弾) FCS距離短 追加弾(硬芯徹甲弾) 新たに「追加弾(硬芯徹甲弾)」を追加 追加弾(対拠点弾) 削除(「追加弾(硬芯徹甲弾)」に変更) パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 機動低下小, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, FCS距離短, 弾速減, リロード時間短, 連射間隔短, 発射遅延長, 発射後硬直増 ジャイアント・バズC メイン武器に変更, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 発射点威力増, 中間点威力増, 最終距離威力増, FCS距離短, 装弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減 ジャイアント・バズB サブ武器に変更, 初期装備に変更,機動低下削除, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, FCS距離短, 弾速減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射遅延短, 発射後硬直減 ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 射程距離短, 威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 偏差機能削除, 発射遅延短 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ジャイアント・バズ 射程距離短, 弾速増, 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力減, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直増, 発射遅延長 ラケーテン・バズ 削除(「ビーム・ライフルBに変更」) ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググキャノン ビーム・キャノンA 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短 ビーム・キャノンB 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 中間点威力増, 最終点威力増, FCS距離短 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 最終点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカB 対拠点威力減 ビーム・サーベルB 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクI(S) 90mmアサルトライフル 射程距離短, 命中率増, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 集弾率低下, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, フルオート機能削除, 発射弾数増, 連射間隔長, 攻撃間隔長, 発射遅延短 ザク・バズーカ 射程距離短, 弾速増, 命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 発射後硬直増, 発射遅延増 ラケーテン・バズ FCS距離短 ザク・バズーカ最初期型 FCS距離短 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゾック 肩部メガ粒子砲B 集弾率向上 アイアン・ネイル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ■遠距離砲撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンタンク ボディチャージ ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ザクタンク(V-6) ストンパー ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ■狙撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム・スナイパーカスタム 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] R-4・ビーム・ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 ザクI・スナイパータイプ 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] ビーム・スナイパ-ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 システム関連 携帯サイト利用者向けにプライベートマッチ機能を追加。 ターミナルの戦闘リプレイ表示を一部変更。 戦闘中のコクピット表示に敵拠点の復活時間を表示するように変更。 トレーニングモードに新機能(模擬戦・戦闘条件等)を追加。 ブリーフィング中にシンボルチャット機能を追加。 シンボルチャットのセレクト機能を追加。 ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。 戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。 拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更。 条件により「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチング可能なように変更。 Bクラスプレイヤーは最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた計7人のチーム戦に変更。 イベント関連 制圧戦におけるバトルスコア、及びミリタリーポイントの計算を一部変更。 戦闘終了後のバトルスコアの占領回数ボーナスを無くし、占領時にバトルスコアに加算する仕様に変更。 勢力戦のミリタリーポイントに、戦闘終了時に占拠していた戦略ポイントの数を加算するように変更。 公式未発表 ランク判定要素に自軍の勝敗が取り入れられ、大幅に変更された。詳しくは戦果・ポイントを参照。 全国対戦orトレーニングモードで残りBSが5%未満?になった場合、不足分が自動で補完されて武装・セッティング支給が行われる。 店内マッチング待ちをボタン1回でスキップ可能に。 POD内で時刻表示とプレイ方法に関する注意書きがコイン投入待ち状態で表示。 対戦プレイヤー表示画面で敵味方の階級・ランクが表示されるように。 戦闘中、一撃で50以上のダメージを受けた時のダメージアニメーション変更。(70?以上でさらに変わる) 停戦時間前にマッチングした場合、戦闘中に停戦時間になっても通常戦扱いに変更。